随着P2E的流行,越来越多的X To Earn模式逐渐成为了当下流行的趋势,特别是Move To Earn项目的出现创造了一种链上世界与现实世界联系更为紧密的体系,它不再是将去中心化金融披着一个简单的游戏外衣,也不是为了激励玩家赚取收益,让他们无聊乏味的点击着几乎类似的页面(当然更多的人选择的是—脚本),而是将他们运动的积极性充分的调动起来,为其提供被动收益的同时,还锻炼了身体。
将M2E这个领域带入大众视野的呢,就是现阶段最火的项目—STEPN(GMT),据官方披露的一组数据来看,仅推出两个多月的时间里,STEPN就已经拥有了超过来自180多个国家的用户,日留存率高达80%,并且得到了以红杉印度领投的500万美元融资,如此多的数据表明了这个领域是多么的吸金。
StepN 爆火的原因
StepN 是一款交融了 GameFi 和 SocialFi 元素的应用,经过 move-to-earn 模式招引了许多加密圈外的用户。StepN 的爆火能够归结为两点:先发优势和价格暴升。
从 play-to-earn 的 Axie,到 write-to-earn 的 Monaco,再到 move-to-earn 的 StepN,一个新的玩法总能在短时刻内招引到许多眼球。从游戏设置和 token 模型来看,StepN 与 Axie 并无本质区别(至少截止此时),但其游戏体验会给人一种“出圈”的感觉,在情绪低迷的第一季度给商场提供了一个久别的热门。
有许多质疑它与 CX 盘趣步迥然不同,FOMO的劲头也比较像。但脚踏实地地说,在加密领域干流中并没有呈现类似的产品。StepN 获得了红杉印度、Solana、Binance 等出资。大陆用户参加首先需求创建海外账号,存在较高门槛。与趣步有比较大的差异。
在加密世界,“拉盘”是最好的宣扬。StepN 管理 token GMT 的暴升,绝对是 StepN 爆火的助推器。自上线以来,价格从最低 $0.01 一路上涨至最高 $2.23,这得益于 GMT 的解锁周期和游戏的晋级准则,更离不开 Binance 的助推。
StepN 的消费型用户主要来自交际领域
关于一般的 GameFi 项目,如何能招引到消费型用户?那自然是提高游戏的娱乐性。假定 GTA5 改成 GameFi 模式,那么即便币价归零也赶不走忠诚的玩家。而 StepN 这款产品,恐怕很难从游戏的角度来提升娱乐性。究竟,无论添加多少趣味玩法,毕竟仍是要落实到“Move”上,而“Move”始终是单调的。
不少人发表这样的观点:“即便 StepN 的鞋子价格归零,至少也让我得到了锻炼。”可是这种说法是典型的被套牢后的自我安慰。以挣钱的意图去跑步,一旦赔钱了就告诉自己我是在锻炼身体。
事实上,跑步便是单调的,没有利益的驱使,大多数人很难坚持。那么现实生活中为什么能看到不少人在跑步?除了少量真实热爱运动的,大部分无非是为了“拥有一个好身材以提高形象”或是“在交际媒体晒出公里数以显现自己生活丰厚”等精力利益。而这些本质上,是一种交际属性。
因而,StepN 的消费型用户,未来主要来自 SocialFi,而非 GameFi。
那么按照常态发展,这一领域有望成为接下去的趋势。那么,还有哪些值得关注的M2E项目呢?接下来,就随着蟹老板的视角一起了解一下。
Genopets(GENE)
Genopets是Solana上第一个免费、M2E NFT游戏,让积极的生活方式变得有趣和有益。Genopets将来自其移动设备的用户步数数据与区块链Play-to-Earn经济学相结合,因此玩家可以在探索Genoverse发展并与他们的Genopet战斗时通过在现实生活中采取行动来赚取加密货币。
在Genopets中,宠物是最关键的,最初是由程序生成的NFT,这种数码精灵动物可以孵化、哺育、战斗和进化。在游戏初期,玩家在铸造Geno宠物幼崽时,需要输入一些最能体现个人特点的性格选项,之后就可以产生专属于玩家的独特宠物。宠物会经历四个阶段:幼年期、青年期、成年期和神秘期。通过参与每日步数挑战,玩家可以让宠物进化、定制属性、升级提升宠物的稀有度。
虽然目前还在优化阶段,但是是现在M2E模式热度很高的一个项目,应该在第三或者最晚第四季度可以上线,该游戏完美的将F2E、P2E、M2E完美的融合在了一起,在国外很受欢迎。有很多知名的公会都在其融资还有IDO的环节加入了其中,从热度(用户的流动性)、平衡游戏内经济还有游戏质量这三个方面来说还是不错的,期待它上线之后的表现。
WIRTUAL
WIRTUAL最初是在2019年作为一个网站开始在泰国测试他们的原型产品,在建立了三菱和NBA等传统客户的投资组合之后,他们已完全转向提供相同功能的应用程序,该应用程序基于区块链构建。与STEPN一样,WIRTUAL也将自己定位为健康/生活方式应用程序,但是其核心产品则完全不同,它以按需付费模式为中心,允许用户在行驶距离、速度等方面相互竞争。
用户可以在不同的类别之间进行选择,以与其他人竞争以赚取$ WIR,例如谁跑得最多。有些类别是免费的,而其他累呗则需要通过信用卡等传统支付方式或者Token WIR进行支付。$ WIR是整个应用的命脉,因为该项目使用的是单Token模式,用例如下:
要赚取WIR,玩家必须参加挑战,无论是跑步、骑自行车还是游泳等运动类别。对于不持有任何WIR的用户,每日默认收入上限为0.1WIR,拥有更多的WIR将使玩家能够解锁新的关卡,这将会能够赚取更多的WIR。
玩家赚取的WIR金额主要取决于玩家的持有者级别和当时的排名,由于WIRTUAL每天奖励55,555.55枚Token,这些币将根据其持有者级别分配给提交结果的参与者。每日Token的阈值将通过平均每个活动类型中提交的结果数量的用户数来分配给所有应用程序用户。前五名将获得额外奖励。但是,如果达到每日55,555.55枚Token的上限,则只有高于最低阈值的顶级用户才能获得$WIR。因此,即使提交了有效结果,也可能无法赚取任何$WIR,因为其他用户的表现更好。
除了WIR的基本分配率之外,配备NFT可穿戴设备还可以提高WIR的收入率,同时提供其益处,例如增加用户每天可以提交的数量。NFT可穿戴设备有五个等级:普通、罕见、稀有、史诗、传奇和神话。
目前,该应用还处于公开测试阶段,不过值得注意的是该团队已与Garmin和Under Armour Thailand等多个运动品牌合作举办赠品活动和合作活动。未来,该团队计划加入社交媒体元素,并允许用户拥有和出售他们的个人数据,作为一种数据挖掘形式。
结论:
可以看出WIRTUAL几乎跟STEPN(GMT)一样的机制,但不同的是gmt是得到了币安的支持,而WIRTUAL还在公开测试中,本人也是比较看好WIRTUAL,相信既GMT往后,游戏+nft和运动web3.0是一个非常具有优势的版块,M2E模式的爆火主要还是得益于M2E模型本身的可行性和日益普及,结合运动元素将GameFi转变成对社会有益的产品,这一点是极少数区块链项目少有的格局。
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